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No400主神オーディン AP2500/ DP2500 CP500/古代の神 この神は自身のAP未満の戦闘能力の敵を全て破壊する全体攻撃が可能 解説 単独で力の分散の効果?を内蔵する神。元々のAPが非常に高いため全体攻撃するだけでほぼ全ての敵が破壊される。地味な能力のようだが、爾来やガマゴン等の邪魔な小物クリーチャーを一瞬で消し去ることができるため、実はなかなか強力。
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祝福右神 ウエディング VR ゼロ文明 (7) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/ゼニス 8000+ ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがゴッドとリンクした時、相手はバトルゾーンの自身のクリーチャーまたは自身の手札から合計2枚を選び、新しいシールドとして裏向きにし、自身のシールドゾーンに加える。 ■右G・リンク 作者:vireze フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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登録日:2018/03/19 Mon 00 37 07 更新日:2022/01/31 Mon 21 48 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おでん オーディン パズドラ パズル&ドラゴンズ フェス限定モンスター 分岐 神タイプ 本項目では北欧神話の主神を元にした火・水・木の3色のモンスターのシリーズであるオーディン系について解説する。 基本的にグングニールを冠するスキルを持っている。 ■オーディン ■秘神・オーディン ■幻神・オーディン ■オーディン オーディン(木)[神] → 覚醒オーディン(木/光)[神/バランス] →(究極分岐)光槍の魔術神・オーディン(木/光)[神/バランス] or 神国の魔術神・オーディン(木)[神/攻撃] LS 守りの衣(HPが満タンの時、受けるダメージを激減させる)→ウィンド・オブ・アスガルド(HP満タン時に、受けるダメージを激減。木を4個以上つなげると攻撃力が上昇、最大3.5倍) スキル グングニール(敵1体に攻撃力×50倍の光属性で攻撃し、HPを少し回復。バインド状態と覚醒無効を5ターン回復) 通称:緑オデン 初心者の味方。最近は通常時でもガチャで出る。 LSはHPが満タンの時に受けるダメージを8割減らすというもの。 HPが満タンの時のみという条件があるが、ダメージを8割カットというのは非常に強力で、大抵の攻撃をカスリ傷で済ますことができる。 この守りの衣と自動回復系のLSを組み合わせると、攻撃を受けた後に即座にHP満タンに回復するというサイクルを組むことができ、 大半のノーマルダンジョンをこれだけで完封することができる。(ボスが同時に複数出現するダンジョンは除く) 工夫によってはノーマルダンジョンだけでなくテクニカルダンジョンやヘラ・イース等の降臨もクリアすることが可能。 ただランクが上がってきて高倍率パーティーでダンジョンを進められるようになると、 時間がかかる耐久パーティーはあまり使われなくなり、フレンド一覧で見かけることも少なくなったりする。 テクニカルダンジョンでは当たり前の如く先制でも飛んでくる連続攻撃に非力な点も問題といえる。 分岐は現行で2つあるがどちらもHP依存のダメージ軽減+多少の倍率で連続攻撃に弱いという点はそのままな為リーダーとしての運用は厳しい。 しかしスキルを見た場合貴重な覚醒無効状態を解除できるスキルな為、そっち方面での活躍は十分に期待できる。 オーディンドラゴンが居たら要らないとか言ってはいけない。 戦国姫やバレンタインネイも強力なライバルになっているが、回復の有無で差別化できる。 ちなみに現行最難関クラスの降臨「マシンアテナ降臨!」ではこいつを使うと、 時間がかかるものの安全に勝てるとのことで話題となった。 アシスト進化に対応していて、スキルはそのままにアシスト者に攻撃 体力+100と自動回復2個をつけ、毎ターン2000回復できるようになる。 ■秘神・オーディン 秘神・オーディン(水)[神] → 覚醒秘神・オーディン(水/闇)[神/体力]→(究極分岐)魔槍の秘術神・オーディン(水/闇)[神/体力] or 賢泉の秘術神・オーディン(水)[神/攻撃] LS ルーン・オブ・フェイト(神タイプの攻撃力が2.5倍になる) → グレイス・オブ・ミーミル(水属性と神タイプのHPが1.5倍、攻撃力は2.5倍) →(魔槍)サイン・オブ・ミーミル(水属性と神タイプのHPが2倍、攻撃力は2.5倍。水を4個以上つなげると攻撃力が1.5倍) →(賢泉)サイト・オブ・ミーミル(水属性と神タイプの攻撃力と回復力が2.5倍。水を6個以上つなげると攻撃力が2.5倍。) スキル 魔槍グングニール(敵1体に攻撃力×50倍の闇属性で攻撃、HPを少し回復。水、闇ドロップの攻撃力を強化) 通称:青オデン 青色の緑オデン。LSスキルは緑オデンとは打って変わって攻撃力の上げるもの。Sは魔槍グングニールで効果が単純だがターンの短さが売り。 実装当時は微妙との声が多く、そこから複数回の上方修正を得て緑オデンと差別化に成功。 水列パの強化枠として採用されていたが、徐々にインフレについていけなくなる。 その後、魔槍の究極が追加され列強化・スキルブースト・2体攻撃がそれぞれ3つという驚異の覚醒を得たが肝心のスキルがインフレについていけていないためやはり微妙という強化が続き長いことフェス限☆6の微妙枠扱いされていたが、スキル継承(現アシスト)が登場すると継承させたスキルのスキルターンは元のスキルのターン数+継承スキルのターン数になるため6ターンという短さで撃てる点が注目を浴び一転してスキルの継承元として一定の評価を得られるようになった。 そこからしばらくたった後、他のオーディン達と同様に分岐が追加されバインド耐性とスキルブーストがさらに1つ追加されたためアシストのベースとしてさらに使いやすくなった。 ■幻神・オーディン 幻神・オーディン(火)[神] → 覚醒幻神・オーディン(火/闇)[神/攻撃] →(究極分岐)滅槍の幻術神・オーディン(火/闇)[神/攻撃] or 戦域の幻術神・オーディン(火)[神/体力] LS ルーン・オブ・フェイト(神タイプの攻撃力が2.5倍になる) → ソング・オブ・ヴァルハラ(火属性と神タイプのHPが1.5倍、攻撃力は2.5倍) (滅槍)ヴァルハラ・オブ・ドーン(火属性と神タイプのHPが2倍、攻撃力は2.5倍。火を4個以上つなげると攻撃力が1.5倍) (戦域)サイト・オブ・ヴァルハラ(火属性と神タイプの攻撃力と回復力が2.5倍。火を6個以上つなげると攻撃力が2.5倍。) スキル 滅槍グングニール(敵全体に攻撃力×50倍の闇属性で攻撃し、さらに超猛毒にする) 通称:赤オデン 赤色のm(ry 。緑オデンや青オデンと比べ、かなり遅れて実装された。 覚醒スキルはスキルブースト×3 火属性強化×3と、タイプ差を除けばほぼ青オデンの火属性版と言える。 スキルは緑青のグングニールと違い、敵全体を毒にする効果がついている。 毒ダメージはパズドラに多い低HP高防御や状態異常耐性のない根性持ちの敵を簡単に倒せるのでパーティーに入れておけば役に立つときがきっとくるだろう。 全体ダメージの中では威力が高めなため、デビルやゴブリンなどの雑魚相手ならスキルだけで一掃できる。 スキブの多さもあり長いこと周回用のモンスターとして愛用されてきたが最近では、本来持っているスキルとは別のスキルを持たせるアシストシステムやスキルブースト5個持ちのモンスターの登場もあり以前ほどの周回1強ではなくなっている。 分岐は2つで 完全バインド耐性と火属性強化が追加され正統強化といえる滅槍 複属性が消えた代わりにステータスの大幅上昇と火属性強化が3つを得て攻撃に特化させた戦域 があり、列や槍の威力だけなら戦域が勝るがバインドが飛んでくる箇所などでは滅槍のほうが有利。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。派生モンスターのおでドラが優秀すぎて緑おでんは要らない子、周回マシンとして赤おでんで回れるところは狭すぎる、という塩梅で今や青おでんが一番の当たりというね。時代は変わる… -- 名無しさん (2018-03-19 09 57 55) いやいや緑おでん武器も本体もまだまだ耐久攻略なら優秀だよ ただサブに入れるならおでドラのほうが…ソニアと並ぶフェス限の原点だしいずれ緑ソニアみたいなパワーアップしそうだけど -- 名無しさん (2018-03-19 15 02 59) ↑メタトロン「お、そうだな」 -- 名無しさん (2018-03-19 15 52 40) 名前 コメント
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エンチャント数値評価 「エンチャントしてみたけど、このレベルでこの数値っていいの?悪いの?」 「よさそうなエンチャントの装備売ってるけど、作るのは大変なのかなー」 「オプションリフレッシュでこんな数値ついたけど、やり直した方がいいんだろうか…」 そんな疑問にお答えします。 評価について 0~10までのOPをオプションリフレッシュ→パズル貼りという作業を、プログラムで10万回ずつシミュレーションしてみました。 特定の数値がどれくらいの割合で出たかで以下の評価を付けています。 ゴミ...残念すぎる数値。ゴミに11や12パズルを貼ってもゴミなので貼るのはやめましょう。トニオに渡すと結構見れます。 微妙...適当にエンチャントしても付く数値です。トニオに渡すとだいたいこの辺の数値になって返ってきます。 普通...エンチャントでは一般的な数値です。全体の4割ほどがこの範囲に入ります。トニオのいい仕事です。 合格...そこそこいい数値です。上位30%を合格ラインとしました。アトランティスの力の限界です。 優良品...かなり高い数値です。0からパズルを貼ってもできるとは限りません。上位7%ほどです。 最高級品...非常に高い数値で、何も考えずに作ってはほとんどできません。0からパズルを貼りましょう。狙って作りたいならキューブの使用も考えたほうがいいかもしれません。 トニオ数値...参考にオプションリフレッシュで付く数値を付記しました。生産による数値、天然ドロップによる数値もおそらく同じ?(未確認) なお、エンチャントレベルが低いものは数値の差がほとんどないので、Lv5以上のみ評価対象としました。 あくまで参考ですので、編集者は一切の責任を負いませんです。 評価 評価一覧です。 基本ステータス(筋力・体力・魔法力・幸運) 最大HP 物理最小ダメージ・物理最大ダメージ・魔法最小ダメージ・魔法最大ダメージ 属性最小ダメージ・属性最大ダメージ(火・地・風・水) クリティカルダメージ・魔法クリティカルダメージ Ely 移動速度 オプション発生確率 物理的中・魔法的中 その他は更新待ち。 コメント欄 知りたいエンチャントがあればリクエストどうぞ。 -- ますた (2010-03-23 09 32 33) 物理攻撃的中率・魔法攻撃的中率の数値評価もぜひお願いします -- ヤミカゲ (2010-12-29 17 32 11) 的中率評価しました。 -- ますた (2010-12-30 07 33 20) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ZAP ! SNOWBOARDING TRIX タイトル ZAP ! SNOWBOARDING TRIX ザップ ! スノーボーディングトリックス 機種 セガサターン 型番 T-7502G ジャンル スポーツ(スノーボード) 発売元 ポニーキャニオン 発売日 1997-2-21 価格 5800円(税別) ザップ ! スノーボーディング 関連 SS ZAP ! SNOWBOARDING TRIX ZAP ! SNOWBOARDING TRIX '98 PS ZAP ! SNOWBOARDING TRIX '98 駿河屋で購入 セガサターン
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セラ島の錬金術士 売れっ子作家アニー 女実業家アニー 次期王国付き錬金術士 女冒険者アニー 思い出を抱いて 未来への光 優先度の低いものから記述。 セラ島の錬金術士 【条件】 他のエンディング条件を満たさず、最終日まで到達。 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 売れっ子作家アニー 【条件】 女冒険者、次期王国付き錬金術士、女実業家のエンディング条件を満たしていない。 モンスター図鑑・アイテム図鑑・友達図鑑のコンプイベントを全部見る。(特徴引き図鑑が揃わない・エリアボス制覇で別のエンドへ直行するので、1周目では実質不可能) 魔法の羽ペン所持状態で最終日まで到達。 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 女実業家アニー 【条件】 次期王国付き錬金術士、女冒険者のエンディング条件を満たしていない。 リーズ関連のイベント(離脱から再会まで)を見る。 運営資金を1億以上所持すること 所持金を100万以上所持すること 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 次期王国付き錬金術士 【条件】 女冒険者のエンディング条件を満たしていない。 錬金術レベルを一定まであげ、最終日まで到達(錬金術レベル45(マスター)以上)。 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 女冒険者アニー 【条件】 冒険者レベルを一定まであげ、最終日まで到達(冒険者レベル45以上)。 ロックプニ、フェンリル、エフリート、デーモンロードを全て倒す。(キルベルト関連のエルダードラゴンは倒さずともOK) 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 思い出を抱いて 【条件】下記条件を満たし、最終日まで到達。 第6回課題をクリアする。 全員仲間にし、友好度一定。(ビュウ・リーズ以外は一度仲間にする程度でok) ビュウのイベント(離脱から再会まで)を見る。 リーズ関連のイベント(離脱から再会まで)を見る。 冒険者・錬金術レベルを共に一定。(錬金術レベル、冒険者レベル共に20以上) 運営資金を1億以上所持すること リゾート施設を5つ作り、施設レベルを一定。(2以上にする) 3年目10月にペペの反省会イベントとは別のイベントを見る。(3年目10月5日~15日の間にアトリエに入る事) コズミキコニスを作成しない。 未来への光 【条件】下記条件を満たし、最終日まで到達。 第6回課題をクリアする。 全員仲間にし、友好度一定。(ビュウ・リーズ以外は一度仲間にする程度でok) ビュウのイベント(離脱から再会まで)を見る。 リーズ関連のイベント(離脱から再会まで)を見る。 冒険者・錬金術レベルを共に一定。(錬金術レベル、冒険者レベル共に20以上) 運営資金を1億以上所持すること リゾート施設を5つ作り、施設レベルを一定。(2以上にする) 3年目10月にペペの反省会イベントとは別のイベントを見る。(3年目10月5日~15日の間にアトリエに入る事) 注意 ここまで条件をクリアしていないとそもそもイベントが起きない。 コズミキコニスを作成する。
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「エンディングが複数ありますが、セーブを分けておけば1周ですべて見ることができます」 とのこと。 本編エンディング 1:記憶4つの状態で扉の奥へ(エメルダ生存) ←聖人エンド 2:記憶4つの状態で扉の奥へ(エメルダ死亡) 3:真実4つの状態で扉の奥へ行き、上記2つと同じ選択肢を取る 4:真実4つの状態で扉の奥へ行き、上記3つとは違う選択肢を取り、アズランに敗北 5:アズランに勝利した後の選択肢で・・・・ 追加シナリオのエンディング 6:魔女の真相を知る前に寿命捧げる 7:魔女の真相を知ってから寿命を捧げる 8:髑髏をいきなり掲げて失敗 9:ラズィアに敗北 10:ラズィアに勝利した後の選択肢で・・・・(内容が変化するパターン) 追加シナリオの特定のエンディング後 11:遡る雫入手前、聖人契約破棄 12:遡る雫入手後、聖人契約破棄
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ネツァワル王国 部隊評価2016-09-20 01 07 58 (Tue)現在 トップページ ネツァワル王国 部隊評価 / このページを編集 [部分編集] 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 主力部隊 珍兵器オマンゲリオン ? ア ナ ル 白茶煽りがひどい、僻地でよくみかける典型的なスコア厨部隊、そんなスコアだせるならネツの主戦助けろ糞共 I 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 大規模部隊 群馬ウォーリアーズⅢ * B E D * ウォーリアーズと名乗っているがその実態はソーサラーズである J(D) ********** * * * * * *************************************************** * ********** * * * * * *************************************************** * ********** * * * * * *************************************************** * ********** * * * * * *************************************************** * 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 中規模部隊 All_Night_Netzawar * D D D * *************************************************** I ********** * * * * * *************************************************** * ********** * * * * * *************************************************** * ********** * * * * * *************************************************** * 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 小規模部隊 Imperial_Cross * E E E * 大和と取り巻きの癌部隊 J(B) ********** * * * * * *************************************************** * 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 僻地部隊 sky_bule Rindou E B A * 開始初期頃からある部隊。基本的に召喚メイン部隊で当時はレイス ナイト3 掘り2の陣形をとっていたり、数人で僻地領域制圧などもしていた。鯖統合及び移行後にほぼ休止状態の部隊 J(B) ********** * * * * * *************************************************** * ********** * * * * * *************************************************** * ********** * * * * * *************************************************** * 評価基準 人数 (21 00~24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) A 20人前後動員できる B 15人前後動員できる C 10人前後動員できる D 5人前後動員できる E 団体行動をしない 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 自軍を勝利に導くことができる B 上手い人が多い C 歩兵戦の基礎を理解していて、平均的な実力 D 歩兵戦の基礎ができていない E 自軍を敗北に導くことができる 裏方 (個々の裏方ではなく、あくまで部隊として参戦した場合の裏方) A 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応することができる B 建築/召喚を重要視し、上手くこなすことができる C 建築/召喚の基礎を理解している D 建築/召喚が不得意、もしくは殆どやらない E 建築/召喚を一切しない 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前
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アパートメントビルディング ディスカウント、ディフェンスレス、ハイオキュパンシー テラサウルスのモンスターはこのビル殴って回復できるのでよく入ってる。またディスカウントは結構便利。唯一複数確保して意味があるビル。 柔らかめ。 オフィスビルディング シャッフル 地味だが連続行動時にはとても有り難い。一番柔らかいビルだが、その割りに得られるパワーダイスが3と多いので殴るには手頃。通称豆腐。 ダウンタウンハイライズ パワープロデューサー、ブレイジングインフェルノ パワープロデューサーが地味に強い。燃えるのでダメージ源としても手頃。やや堅い。 レーダーアレイ レーダーネットワーク 射程が2マス伸びるという簡潔にして強烈な効果。モンスターはともかく、ユニットは射撃に依存しているファクションは多いので、確保しておけば展開が有利に。 柔らかめ。 オイルリファイナリー フュエルデポット、ブレイジングインフェルノ、インダストリアルサイト 味方のSPDが1増える。僅かな差に感じるかもしれないが、実際は行動の選択肢がぐっと増える。特にクトゥルーのような移動力に欠けるファクションには必須という意見も。 柔らかめ。 TVネットワークハイライズ メディアハブ、ディフェンスレス、スーパーストラクチャー 火星が確保するとネガティブゾーン一個分の追加効果あり。 硬め。 バンクHQ スーパーストラクチャー、ファイナンサー、ハイセキュリティ ガードが確保するとパワーダイス+1。しかしそれ以上にブラストのブーストダイス+1がえらい。 硬め。 ニュークリアパワープラント インダストリアルサイト、ニュークリアパワード、ラディエイテッドゾーン、パワーアンプリファー 火星のモンスターが殴ると回復するうえに、放射能にはダメージ受けないので火星はよく複数入れてくる。パワーダイス供給源としても優勝。 硬め。 スカイスクレイパー ブレイジングインフェルノ、ハイオキュパンシー、スーパーストラクチャー、アンダーグラウンドネットワーク 普段はただのダメージ源だが、シャドウサンだと強力な移動手段に化ける。 硬い。 カバメントビルディング サブシダイズ、リミテッド パワーアップにブーストダイスが追加され、かなり安定するようになる。後述の女神が無いなら入れるが吉。 硬い。 インシュランスカンパニーHQ インシュランス、シャッフル、ブレイジングインフェルノ シャッフルも強いがインシュランスが素晴らしい。確保していれば自分がやろうが相手がやろうが、ビルが壊れるとパワーダイスを貰える。 硬い。 スタチューオブリバティ アトラクション、モニュメント、サブシダイズ、ビーコン、リミテッド 使えるアビリティばかり。パワーダイスは二個出るし、パワーアップはやりやすく、ビーコンもここぞという所で役に立つ。 柔らかめ。 クリスタラインビルディング ビジネスセンター、モニュメント、スパイア、ブレイジングインフェルノ、リミテッド ぶつけられると4ダメ食らう痛いビル。ビジネスセンターは相手のパワーダイスを減らせるので地味に強い。 硬い。 エンパイアステートビルディング アトラクション、パワープロデューサー、モニュメント、ブレイジングインフェルノ、リミテッド 確保するとパワーダイスを三個出す唯一のビル。ビルの中では下手なモンスターよりも硬いので簡単に壊されたりしないのも優秀。 プライヴェイティアプレス R D、アトラクション、インデストラクティブル、ノーフライゾーン、リミテッド アクションでどんなファクションのユニットでもリザーブから出せるのが強烈。絶対壊れないのもえらい。 破壊不可能。 以下NOWで追加されたビルディング ポッシュアパートメント ディスカウント、ディフェンスレス、ハイオキュパンシィ、スパイア 刺さるようになったアパートメントビルディング。ちょい堅くなったがエナジーも増えた。 ホテル アンダーグラウンドネットワーク、ハイオキュパンシィ、スパイア 燃える代わりに刺さるようになったスカイスクレイパー。あとちょい柔らかい。 ニュースペーパーオフィス インテル、ブレイジングインフェルノ 入ってる、ではない。新聞社なわけだが誌名がジエンドタイムズというのもすごい。 インテルは活用するとアクションダイスを相当節約できるので、だまされたつもりで使ってみてほしい。 エレクトリカルパワープラント パワーアンプリファイヤー、インダストリアルサイト、ライヴワイヤー 放射能を出さない原子炉。殴って得られるエネルギーが5と高くラディカルズだと更に増えて6。しかし、壊れると周囲のモンスターにダメージをかましたり、エネルギー・放射能のモンスターが殴っても回復しなかったり。柔らかいので壊しやすいが一点ダメージを受けるだけの価値があるかどうか。むしろ相手のモンスターが気軽にストンプやランページできないビルという位置付け? カテドラル ホーリーグラウンド、緑スーパーストレングス、スパイア、スーパーストラクチャー 確保と関係なく、周囲2マス以内ではモンスターのヘルスが回復しない。クトゥルフやガード、魚やユーバーコープをメタるなら。 しかも憎たらしい事に邪魔だからといって殴って壊しても得られるエナジーが最低の1。 コンストラクションサイト ホイスト、フォーティファイド、ケミカルスピル、インダストリアルサイト ユニット一体をひょいっと動かせるホイストは異色のアクションだが、まだ使いどころがいまいち思いつかない。それよりもフォーティファイドの方が使い勝手がよい。 やたら柔らかい。 ミュージックプロデューサー 緑ディストラクト、ヘルフォント NOWで出てきたのに、リアクションのヘルフォントはクトゥルフにしか意味がありません。緑ディストラクトは結構厄介。 クロークと組み合わさると結構面白いんじゃないかとさっき気づいた。 スポーツアリーナ ブロウルの緑エナジードレイン、フォーティファイド、ハイオキュパンシィ 二つ目のフォーティファイド。こっちは堅い。立川近辺ではスポーツアリーナを取り囲み、フーリガン化したカニがハサミを振り上げて 暴れまわるという。緑エナジードレインが結構すごくて、ライトニングアタックでモンスターを殴ると、いきなりごっそりアクションダイスが減るという悲劇。 ウルトラガクラとかグリンディックス、ウルトラグリンディックスとか超楽しげ。 パブリッシングハウス 緑ディスアーム、メディアハブ、ケミカルスピル、ディフェンスレス ディスアームはしょっぱいスキルです。暴力の前の言葉の虚しさでも表現しているんでしょうか。どちらかというと、侵略者(インベーダー)に 占拠されて彼らのプロパガンダを垂れ流すのが主な仕事です。ちょっとだけ確保していてお得なTVネットワークハイライズですね。 今日 - 昨日 - トータル -
https://w.atwiki.jp/kyoudou_kensetsu/pages/50.html
外壁に防水シートが貼られます。 通気層の確保のためと、金具を打ち付けるための、胴縁が取りつけられています。 土台付近の水切りです。 4辺あいじゃくりのサイディングのため、釘ではなく金具で胴縁に留めていきます。 サイディング同士のつなぎ目は、立体的にサイディングが組み合わさって重なるため、シーリング処理が不要になり綺麗につながります。 出隅部分はシーリングがされています。 写真は、充填材が隙間に詰められた状態です。 ポーチの飾り柱部分です。 防水シートがまかれ、水切りが取りつけられています。 出隅部分との接続は、どうしても大きさ的に規格外になってしまうので、あいじゃくりではなくシーリングになってしまいます。 また、最上部も、金具止めができないために、釘打ちになってしまいます。 窓などの開口部との境界も、シーリング処理されます。 サイディング同士の縦の接合部です。 あいじゃくりのため、シーリングがありません。サイディング特有の、縦のシーリングラインがほとんどないため、よくある境界部分の縦縞模様がなくなっています。 縦の接合部の重なり具合が見えます。 横も、同様の重なりが基本になります。 装飾として、1階と2階の境に白いモールドがついています。 下屋根があるので、純粋な階の境界よりは上の方についています。